Capacidad de desplazar cada línea horizontal de una capa independientemente, permitiendo efectos de paralaje continuo y distorsiones visuales como ondulaciones.
Procesador digital de señales (DSP) basado en el Samsung SSP1601 de 16 bits con aritmética de punto fijo, desarrollado por Sega en 1994 como respuesta directa al chip Super FX…
Coprocesador RISC de 16 bits integrado en cartuchos selectos de Super Nintendo, diseñado por Argonaut Games en colaboración con Nintendo para actuar como acelerador gráfico. Originalmente llamado MARIO, fue desarrollado…
Carcasa extraíble que contiene memoria ROM (Read-Only Memory) diseñada para conectarse a consolas de videojuegos o computadoras domésticas. Formato de almacenamiento físico predominante en consolas retro desde principios de los…
La perspectiva isométrica es una técnica visual utilizada en videojuegos retro que crea la ilusión de tridimensionalidad sin necesidad de gráficos 3D reales. Se basa en un sistema de proyección paralela donde…
El Modo 7 es una tecnología gráfica desarrollada por Nintendo para la Super Nintendo, que permitía manipular y transformar una única capa de fondo, escalándola y rotándola para dar una sensación de profundidad y perspectiva en 2D que simulaba un espacio tridimensional. Esta…
En los juegos clásicos, los fondos y escenarios no se dibujaban como una gran imagen continua, sino que se construían a partir de pequeñas piezas cuadradas llamadas tiles. Estas piezas…
Los sprites son los gráficos o imágenes en 2D que se usaban en los videojuegos antiguos para representar personajes, objetos y elementos móviles en la pantalla. En aquel hardware limitado,…
Las scanlines son un efecto visual característico de las viejas pantallas CRT, donde la imagen no se mostraba como un conjunto sólido de píxeles, sino que se dibujaba línea por línea, dejando entre…
La marca Sound Blaster, creada por la empresa Creative Technology en 1989, revolucionó el mundo del audio en PC al lanzar la primera tarjeta de sonido con soporte completo para audio digital. Antes de su…

RAM

La RAM o Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio) es la memoria principal de cualquier dispositivo electrónico donde se almacenan temporalmente los datos y programas que están en uso en cada…

GPU

Una GPU o Graphics Processing Unit (Unidad de Procesamiento Gráfico) es un coprocesador especializado diseñado para acelerar el procesamiento de gráficos e imágenes en ordenadores y dispositivos electrónicos. Su función principal es…