Sin categoría 11 de septiembre de 2026

Anbernic RG DS Plus Review en Español: la Nintendo DS barata de 2026, ¿mejora o solo maquillaje?

anbernic rg ds plus

Anbernic sigue con su costumbre de revisar máquinas que lanzó hace poco, y esta vez le ha tocado el turno a la RGDS. Pocas semanas después de aquel primer modelo tipo concha con doble pantalla, llega la RG DS Plus, disponible en negro, rosa y azul metálico. En este análisis os cuento si esta nueva versión aporta algo de verdad al modelo original o si, como pasa muchas veces con esta marca, es más de lo mismo con un lavado de cara.


Unboxing y primeras impresiones

La unidad llega con una caja al estilo de las últimas de Anbernic, similar a la que vimos con la RG 55G1. Dentro encontramos una tarjeta microSD de 128 GB con juegos, la máquina protegida con una funda de plástico que se siente algo más premium que las fundas chinescas de siempre, un par de cristales templados para las pantallas, sus correspondientes paños de limpieza, un cable USB, una correa para la muñeca y el manual en inglés y chino de siempre.

El acabado en azul metálico está resultón, y la unidad en rosa (que en este caso es de Anbernic, no un color «de mi mujer» como en otras reviews) tiene un tacto muy parecido: un plástico con pintura que se nota de bastante buena calidad sin llegar a sentirse premium del todo. La bisagra es fuerte, y estéticamente la máquina se ve francamente bien.

La gran novedad frente al modelo anterior es que este Plus integra un lápiz táctil metálico con punta de goma en la propia carcasa, algo que antes venía como accesorio suelto. Eso sí, a cambio han quitado uno de los dos analógicos que tenía la RGDS original: esta versión no lleva ninguno.


Diseño y ergonomía

El diseño recuerda mucho a la Nintendo DS, con las lógicas diferencias (aquí no hay analógicos, por ejemplo). Las pantallas son grandes, la cruceta y los botones ABXY son de pulsadores (no de gomas conductivas), y el Start/Select tiene un tacto algo más sonoro y firme. También hay un botón Back y el típico botón con el logo de Anbernic.

En los laterales encontramos el hueco para la correa, salida de auriculares, una ruedecita de volumen con clic, dos ranuras microSD, dos puertos USB-C, botón de reset, los gatillos L1/L2/R1/R2, el lápiz táctil integrado y el botón de encendido.

Los cantos son más redondeados que en el modelo anterior, lo que la hace más cómoda de sujetar en sesiones largas. Cabe en el bolsillo sin problema, aunque al no ser una máquina pequeña (como sí lo es la Miyoo Mini o similares) se nota que está ahí.


Hardware y especificaciones

Aquí llega el dato que más curiosidad generaba: el chip. Misterio resuelto, es exactamente el mismo que llevaba la RGDS original.

  • Procesador: Rockchip RK3568 (idéntico a la RGDS original; no da para 3DS)
  • Pantallas: dos LCD (no IPS) de 4,3″, resolución 1024×768 — 4 veces la resolución de la DS original y más que la RGDS
  • RAM: 1 GB (frente a los 3 GB del modelo anterior)
  • Almacenamiento: sin memoria interna, dos ranuras microSD
  • Conectividad: WiFi 5G, Bluetooth 4.2, doble USB-C
  • Batería: 4000 mAh, en torno a 6 horas de autonomía
  • Peso: 344 g
  • Sistema operativo: Linux
  • Extra: lápiz táctil integrado en la carcasa y nuevo emulador de Nintendo DS desarrollado a medida con soporte de doble pantalla

En resumen: a nivel de potencia bruta es idéntica a su antecesora, y el salto de RAM incluso va hacia abajo. La mejora está en la pantalla y en el software.


Software: un Linux hecho a medida

Al arrancar con la microSD puesta no hay que tocar nada, la máquina ya está lista para jugar. El menú tiene un estilo gráfico que recuerda mucho a la Nintendo DS: arriba se ve el apartado en el que estamos (DS Games, RetroArts, favoritos, histórico, aplicaciones con reproductor de música, visor de vídeo, PDFs y ebooks, buscador, ajustes, reboot y shutdown) y abajo el listado de juegos correspondiente.

La pantalla táctil inferior solo funciona dentro de los juegos de DS, no en los menús del sistema, algo que sería de agradecer que corrigieran en una actualización. Entre los ajustes destacan un test de controles y de pantalla táctil, test de micrófono (útil para juegos que lo usan), opción de intercambiar las pantallas, brillo independiente para cada una, y un modo de pantalla única para plataformas como PS1, pensado para ahorrar batería.

En general transmite la sensación de un sistema cuidado y preparado para funcionar sin complicaciones, algo que no siempre se puede decir de otras Anbernic con Linux.


Rendimiento en emulación

Con Game Boy, Mega Drive, SNES y arcade la máquina no tiene ningún problema: viene con marcos y shaders preconfigurados razonablemente bien elegidos (aunque en algún caso, como Mega Drive con relación de aspecto 4:3, sobran). La cruceta responde bien incluso en juegos de lucha, aunque para combos más complejos se nota que no es perfecta.

PlayStation 1 funciona sin sobresaltos. En Nintendo 64, el core por defecto (Parallel) da problemas con algunos juegos que directamente no arrancan (como 007 o Perfect Dark); cambiando a Mupen64 desde RetroArch se soluciona y la mayoría de títulos van bien, con algún tirón puntual en los más exigentes.

En Dreamcast y Atomiswave se puede jugar a bastantes cosas, pero los juegos más pesados se atascan. Saturn va perfecto en 2D, y en títulos con algo de 3D se mueve sobre los 40 fps (activar el frame skip ayuda algo, sin milagros).

Donde peor sale parada esta máquina es en PSP: los juegos simples van bien, pero algo exigente como la saga God of War roza lo injugable. Y aquí hay un matiz importante: la RGDS original (la que no es Plus) rendía algo mejor en PSP con el mismo hardware, porque al llevar Android soportaba Vulkan en el emulador. Esta Plus, con Linux, de momento solo tiene OpenGL disponible, así que rinde peor pese a ser el mismo chip.

Nintendo DS: lo que realmente importa aquí

Los juegos de DS se pueden lanzar desde el menú DS Games (con el emulador propio de Anbernic) o desde RetroArts, usando una versión de Drastic. En ambos casos la experiencia por defecto ha sido correcta, aunque en Drastic hubo que reiniciar el emulador en un juego concreto porque la táctil dejó de responder.

Comparando la pantalla con una DS Lite y una DSi XL originales, la de esta RGDS Plus se ve más clara que la DSi XL y con la misma definición. Hay un pequeño desfase entre el toque en la pantalla táctil y su reflejo en la de arriba (visible con Metroid), pero es el mismo comportamiento que ya tenía la RGDS original, así que tampoco es nada grave.

Se puede subir la resolución al doble de la nativa desde Drastic, y aunque se ve notablemente mejor, en los juegos más exigentes la velocidad cae al 70-80%, con cierto ralentizado perceptible. Con el emulador propio de Anbernic no se puede subir resolución, pero sí aplicar shaders (como uno que simula la rejilla de la pantalla de la DS original).

La sincronía entre las dos pantallas (probada con Sonic Rush) se nota fluida en general, con una desincronización mínima al mover la cámara rápido. Es una mejora respecto a cómo salió de fábrica el modelo anterior, aunque aquella se corrigió después con una actualización, así que la diferencia real entre ambas máquinas hoy es pequeña.


RGDS Plus vs RGDS original vs DSi XL vs AOR

Comparada con la DSi XL original, las pantallas son prácticamente idénticas en tamaño, los botones se sienten igual y la cruceta de Nintendo es algo más pequeña. La RGDS Plus es un poco más grande y algo más ancha. La bisagra recuerda mucho a la de la DSi XL, y de hecho se nota más suave que la del modelo Anbernic anterior, que era bastante más rígida.

Frente a la RGDS original, el Plus es ligeramente más grande y grueso, con una pantalla algo mayor pero peores ángulos de visión: en el modelo anterior no pasaba, aquí si giras la máquina la imagen se oscurece antes.

Frente a la AOR, una de las máquinas de doble pantalla más vendidas últimamente, la diferencia es de otra liga: la AOR es bastante más pequeña, lleva analógicos y un hardware mucho más potente capaz de mover plataformas más exigentes. La RGDS Plus, en cambio, está pensada básicamente para Nintendo DS y clásicas; no esperéis mover PS3 ni Switch aquí.


Sonido

Los altavoces no suenan mal para lo que cabría esperar de una máquina de este precio. No hay graves contundentes, pero tampoco se oye ese sonido cutre típico de los altavoces baratos.


Conclusión: lo bueno y lo malo

✅ Lo mejor

  • Materiales y controles de buena calidad
  • Pantallas con más resolución que el modelo anterior
  • Acabado en plástico más agradable y menos propenso a marcar huellas
  • Lápiz táctil integrado en la carcasa
  • Precio de salida contenido

❌ Lo mejorable

  • La emulación de PSP rinde por debajo de lo esperado (peor incluso que el modelo anterior, por la falta de Vulkan en Linux)
  • Algún problema puntual con el core de Nintendo 64 (aunque se soluciona cambiando de emulador)
  • Peores ángulos de visión que la RGDS original pese a la mayor resolución
  • La sincronización entre las dos pantallas sigue teniendo un pequeño delay

Precio y ¿merece la pena?

La RGDS Plus se lanza el 15 de septiembre a 84,99 $ durante las primeras 72 horas, para pasar después a 94,99 $. Es de esperar que baje con el tiempo: el modelo anterior ya se ve últimamente con cupones por menos de 90 €, y como esta Plus tiene menos hardware en algunos aspectos, no sería raro verla rondando los 70 € más adelante con ofertas de AliExpress.

Si el objetivo de Anbernic era sacar la consola emuladora de doble pantalla más barata del mercado, lo han conseguido, aunque no es una máquina perfecta y tiene sus defectillos. Si la comunidad adapta a esta Plus el software que ya se desarrolló para la RGDS original, hay margen para que mejore bastante con el tiempo.

Para quien busque una máquina de doble pantalla centrada en Nintendo DS gastando poco dinero, es una opción a tener en cuenta. Para quien busque además rendimiento serio en PSP o plataformas más exigentes, hay alternativas mejor equipadas en ese sentido.

Como siempre, en cuanto la veamos bajar de precio avisaremos en nuestro grupo de Telegram OFERTAS BERRAKAS RETRO de TUBERVIEJUNER


Vídeo completo con la review a fondo disponible en el canal de YouTube: