Coprocesador RISC de 16 bits integrado en cartuchos selectos de Super Nintendo, diseñado por Argonaut Games en colaboración con Nintendo para actuar como acelerador gráfico. Originalmente llamado MARIO, fue desarrollado específicamente para superar las limitaciones gráficas nativas de la SNES.
Función principal: Renderizar polígonos 3D en tiempo real dibujándolos en un framebuffer ubicado en memoria RAM adyacente, que luego se transfiere a la VRAM de la consola mediante DMA para mostrarse en pantalla. También permitía efectos 2D avanzados como escalado, estiramiento de sprites, múltiples capas de paralaje y sprites enormes que ocupaban toda la pantalla.
Especificaciones técnicas: La primera versión operaba a 21.4 MHz con divisor interno que la reducía a 10.7 MHz efectivos. La revisión posterior, Super FX GSU-2 (Graphics Support Unit), eliminó el divisor alcanzando 21 MHz completos y aumentó los pines de 100 a 112, permitiendo acceso a mayor cantidad de ROM y RAM externa.
Juegos destacados: Star Fox fue el título de lanzamiento que demostró su capacidad para renderizar cientos de polígonos 3D simultáneos. Super Mario World 2: Yoshi’s Island lo utilizó exclusivamente para efectos 2D avanzados y jefes finales a pantalla completa. En total aparecieron 8 juegos con este chip.
Competencia: Rivalizó directamente con el procesador Sega Virtua Processor (SVP) usado en Virtua Racing de Mega Drive, aunque ambos quedaban por debajo de la potencia de la Sega 32X en términos de resolución, cantidad de polígonos y framerate.