El motor de videojuegos Source fue desarrollado por Valve Corporation y debutó en 2004 como sucesor del motor GoldSrc. Este motor es conocido por sus avances en física, inteligencia artificial y gráficos, que aportaron realismo y dinamismo a juegos emblemáticos como Half-Life 2, Counter-Strike: Source y Portal.
Source destaca por su diseño modular que permite actualizar componentes de manera independiente, además de soportar múltiples plataformas incluyendo Windows, Linux, macOS e incluso consolas como Xbox 360 y PlayStation 3. Incluye soporte para varias API gráficas como Direct3D, OpenGL y Vulkan.
Entre sus características técnicas notables están un sistema avanzado de materiales que define no solo texturas, sino también cómo interactúan físicamente los objetos, un sistema sofisticado de IA para enemigos y NPC con percepción visual, auditiva y táctil, y un motor de sonido envolvente de alta calidad.
Source también ha evolucionado con mejoras en soporte multihilo, optimización para conexiones de red de alta latencia y una arquitectura de scripting flexible mediante VScript, permitiendo extensiones creativas en juegos y mods. A finales de la década de 2010, Valve lanzó su sucesor, Source 2, para seguir innovando en motores gráficos.