Vulkan vs OpenGL

Son los «motores» gráficos (APIs) que usan los emuladores para dibujar el juego en la pantalla.

  • OpenGL: Es el estándar clásico, muy compatible pero a veces lento en Android.
  • Vulkan: Es una tecnología más moderna y eficiente. En consolas portátiles con Android (como las Retroid Pocket), cambiar la configuración de vídeo a Vulkan suele mejorar drásticamente el rendimiento en sistemas difíciles como PlayStation 2, GameCube o Nintendo 3DS.